Wyprodukowana przez IBM gra PowerUp jest zaprojektowana tak, aby zainteresowaæ dzieci in¿ynieri±.
IBM ma nadziejê, ¿e ich nowa gra on-line zainspiruje dzieci, by pracowa³y nad uratowaniem planety, jednocze¶nie zakochuj±c siê w matematyce i w nauce.
PowerUp to trójwymiarowy wirtualny ¶wiat, w którym wyzwaniem dla graczy jest misja uratowania planety Helios przed ekologiczn± katastrof±, wyja¶nia Stanley Litow, wiceprezes IBM.
W grze, w któr± mo¿na graæ samemu lub grupowo, znajdujemy siê na planecie bliskiej katastrofie ekologicznej, i mamy do spe³nienia trzy misje dotycz±ce energii s³onecznej, wodnej i wiatrowej, które musimy wype³niæ, zanim planeta zostanie zaatakowana przez burze piaskowe, powodzie i smog. Aby tego dokonaæ, gracze musz± staæ siê wirtualnymi in¿ynierami, którzy zaprojektuj± technologie energooszczêdne.
"To jest bardzo pasjonuj±ce," mówi Litow. "Ka¿dy wie, ¿e w Ameryce jest kryzys w takich dziedzinach jak konkurencyjno¶æ gospodarki, in¿ynieria czy innowacje. Bardzo trudno by³o nam zainteresowaæ dzieci in¿ynieri±. Matematyka i nauka nie znosz± kompromisów. Musimy zainteresowaæ m³odych ludzi u¿ywaj±c narzêdzi, które ich ekscytuj±, jak gry czy ¶wiaty wirtualne."
Darmowa gra jest dostêpna na www.powerupthegame.org. IBM pokaza³ grê na Tygodniu In¿ynierii 2008, który rozpocz±³ siê 17 lutego w Waszyngtonie. Tydzieñ In¿ynierii jest organizowany przez grupê przedsiêbiorstw, organizacje zawodowe i pracowników rz±dowych. Jego celem jest kreowanie zainteresowania in¿ynieri± i zachêcanie do wyboru tej profesji.
PowerUp jest zaprojektowany, by zachêcaæ graczy do uczenia siê i korzystania z zasad in¿ynierii w trakcie wêdrówek samochodem terenowym po dzikich górach w celu budowania generatorów s³onecznych czy w czasie przeszukiwania z³omowisk, aby znale¼æ czê¶ci potrzebne do naprawy turbin wiatrowych. Gracze równie¿ powinni poznaæ zasady oszczêdzania energii poprzez decyzje podejmowane w ramach wype³niania misji. W grze wystêpuj± równie¿ postacie, które nie s± graczami, ale s³u¿± jako przewodnicy.
Litow dodaje, ¿e IBM przygotowa³ tak¿e schematy lekcji, których nauczyciele mog± u¿ywaæ w klasie. Zbudowane na bazie gry, lekcje skupiaj± siê na elementach z programu nauczania matematyki i nauk ¶cis³ych.
"Chcemy, by dzieci lepiej radzi³y sobie w szkole i uczestniczy³y w procesach innowacyjnych, które uczyni± Amerykê wielk±," mówi Litow i dodaje, ¿e IBM zebra³ 200 dzieci, w wieku od 12 do 16 lat, aby przetestowa³y i skomentowa³y grê. "Chcemy, aby dzieci zaczê³y pasjonowaæ siê matematyk± i nauk±."
T³umaczenie:
Jaros³aw Szczepaniak